sábado, 4 de fevereiro de 2017

O resgate da Silph Company: Parte II


O artigo O resgate da Silph Company: Parte I acabou em um encontro com Axel, que explicou que por trás daquela porta está Russel, o "chefão" da Team Saturn. O grande problema é que seu Card Key não abre essa porta. Você precisará voltar todo aquele caminho chato pra caralho para encontrar três interruptores de energia.

Sabe esses "quadradinhos teletransportadores" que você ficou horas tentando encontrar a sequência certa? Pois é... Agora você precisará voltar tudo de novo para encontrar esses interruptores.


O primeiro é bem fácil de encontrar! Lembra daquela enfermeira Joy que recupera seus pokémons no meio do rolê? Depois dela está o Power Switch One ou primeiro interruptor de energia. Clique nele e aparecerá essa janela perguntando se você quer ligá-lo. Aperte o "Yes" e vamos lá procurar os outros dois que faltam.


Perto desse cientista está o Power Switch Two ou o segundo interruptor de energia. Ligue-o e vamos em busca do terceiro e último.


Se você voltar lá bem no começo encontrará o Power Switch Three, o interruptor de energia que faltava para abrir a porta da sala onde está o grande líder da Team Saturn. Use o post O resgate da Silph Company: Parte I para ver a sequência correta para chegar lá onde o Axel está te esperando.



Assim que você chegar Axel te elogiará por ter encontrado a tempo os três interruptores de energia e abrirá a porta para que vocês dois possam, finalmente, encontrar o chefão da Team Saturn. 

No momento exato em que vocês entrarem na sala Russel estará abrindo arquivos confidenciais da Silph Company e, com isso, ele descobrirá que Latios sobreviveu aquele ataque na Dragon's Den e que, atualmente, vive em Fuchsia City. Mas ele não se sente interessado, pois também descobre sobre os Regis, três pokémons do tipo Gelo, Pedra e Aço respectivamente que vieram do espaço.


Antes que você e Axel possa fazer alguma coisa Russel e a Team Saturn fugirão. Em forma de agradecimento, o diretor da Silph Co. presenteará vocês dois com uma Master Ball, um tipo de pokébola que não falha e permite você capturar qualquer pokémon de qualquer tipo e qualquer nível.

Depois de completar a missão você será teletransportado para a recepção da Silph Company. Agora é possível voltar a Saffron City para desafiar a líder Sabrina.

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Local: São Paulo, SP, Brasil

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