segunda-feira, 30 de janeiro de 2017

Participação do leitor: Puzzle do Ho-oh com defeito


No último 25 de janeiro de 2017 um leitor que preferiu não se identificar disse na seção de comentários do post O reencontro com Suicune: Parte II disse que está com dificuldade para abrir o quebra-cabeça da ave lendária Ho-oh. Veja abaixo o print do comentário.


Tenho certeza absoluta que não precisa de nenhum item para abrir e/ou montar os quebra-cabeças. Durante meu jogo eu não fui atrás de item para completar essa missão, na real, eu não fiz nada diferente do que relatei aqui no blog.

Se a mensagem que aparece for "the puzzle has already been put into place" desconfio que seja mesmo um defeito. Fiz uma busca em fóruns do jogo para saber se existem outros relatos de possíveis erros nas cavernas da Ruin of Alphs e encontrei um jogador dizendo que não conseguiu abrir os quebra-cabeças do Ho-oh e do Aerodactly.

Os próprios desenvolvedores de Pokémon Liquid Crystal reconhecem os inúmeros bugs que já apareceram desde a primeira versão do ROM Hack, lançada agosto de 2007.

Você se certificou de ter baixado a versão mais atual do jogo? É a que tem menos bugs. Se você quiser, o link com a versão mais atual do jogo é este aqui: http://pokemonliquidcrystal.com/download/

Você também tem alguma dúvida sobre o jogo Pokémon Liquid Crystal? Escreva nos comentários e eu terei prazer em buscar alguma resposta para sua dúvida. Participe você também!
Compartilhar:

domingo, 15 de janeiro de 2017

Vermilion City, uma cidade eletrizante



Ao desembarcar no porto de Vermilion City vá para o Pokémon Fã Clube e fale com o presidente de lá para ganhar um Rare Candy, item que aumenta um level do pokémon que receber ele. 

Em Vermilion City está localizado o terceiro ginásio da Jornada Kanto, onde o Sargento Surge – especialista em pokémons do tipo Elétrico – é o líder. Como não há muito que fazer na cidade você já pode desafiar ele para conquistar a Thunder Bagde ou “Insígnia do Trovão”. 


O ginásio está isolado da cidade. Suas laterais são banhadas pelo mar e no único acesso há um arbusto impedindo sua passagem. Para ter acesso a entrada do ginásio você deve usar Cut ou Surf. 

Ao entrar no ginásio você encontrará alguns discípulos do Sargento Surge. Assim como ele, todos usam somente pokémons do tipo elétrico.


Sargento Surge tem um Raichu (L. 54), um Magneton (L. 53), um Electabuzz (L. 55), um Electrode (L. 52) e outro Electrode (L. 54). Depois de derrotado, ele entregará a Thunder Badge.


Agora é hora de sair de Vermilion City. Existem duas saídas - uma em direção a Saffron City e outra em direção a Caverna dos Digglett. Esta segunda não tem como passar, pois há um Snorlax dormindo na passagem. 

Quando você subir em direção a cidade de Saffron você encontrará o Axel (ele estava a seu lado para salvar Latios e Latias da Team Saturn, lembra?). Ele te chamará novamente para destruir os planos ambiciosos da Team Saturn, que acaba de invadir o edifício da Silph Co em Saffron. Vamos lá ensinar uma lição para eles!
Compartilhar:

sábado, 14 de janeiro de 2017

Kanto: uma nova jornada


Depois de vencer a Liga Pokémon você receberá uma ligação do Professor Elm pedindo para você ir até o laboratório dele para ele te apresentar Brendan, um treinador de Hoenn que te desafiará para uma batalha.

Brendan tem um Shiftry (L. 57), um Grumpig (L. 58), um Swellow (L. 59), um Aggron (L. 59), um Camerupt (L. 56) e um Swanpert (L. 61).

Depois da batalha o Professor Elm te entregará o SS. Ticket, que permite você embarcar no navio que sai de Olivine City e vai para a Região Kanto, onde uma nova jornada te espera.


Peça para um pokémon do seu time usar o ataque Fly para te levar até Olivine City. Vá direto para o porto da cidade e embarque no navio S.S Aqua, que desembarcará em Vermilion City, na Região Kanto.


Assim que você entrar no navio um senhor esbarrará em você, pedirá desculpas e explicará que estava correndo porque estava procurando a neta desaparecida dele. Depois que essa cena passar, vá explorar o navio pois há muitos treinadores ansiosos por uma batalha-pokémon.


Tá vendo o marinheiro na foto acima? Ele está ao lado da porta da sua cabine. Se você entrar lá e "clicar" na cama seus pokémons serão 100% recuperados.



Quando você descer as escadas sua passagem será impedida por um marinheiro que pedirá para você encontrar um colega dele que também é marinheiro do navio. Ele te pedirá isso porque o capitão ficará furioso se ver que ele não está trabalhando.

Esse colega está na cabine ao lado da sua. Ele entrou lá para tirar uma rápida soneca, mas já que você o interrompeu ele te desafiará para uma batalha. Assim que for derrotado por você, ele voltará para o posto de trabalho dele.



Resolver esse problema fará com que o primeiro marinheiro pare de impedir sua passagem. Siga em frente! Pois você ainda precisa encontrar a neta daquele senhor que pediu ajuda assim que você entrou no navio.

Aproveite os desafios dos treinadores que aparecer para treinar seus pokémons. Continue adiante até encontrar uma escada para subir. No andar de cima há uma última cabine. Entre lá.



Você encontrará a netinha daquele senhor que esbarrou em você na cabine do capitão. Avise que o avô dela está preocupado e ela sairá correndo para a cabine do avô. Ele te agradecerá pela ajuda e te dará o item Metal Coat como forma de agradecimento.

Logo em seguida você ouvirá que o navio acabou de chegar em Vermilion City. Parabéns! Você chegou na Região Kanto.
Compartilhar:

Liga Pokémon: o grande momento chegou!



Assim que você entrar no Planalto Índigo vá recuperar a força de seus pokémons. Se quiser, ao lado há um quiosque que vende itens úteis para você usar na Liga Pokémon como Full Restore, Max Potion, Revive e Full Heal.


Após passar pela porta mostrada na imagem acima você será levado para a sala do primeiro integrante da Elite dos Quatro Johto. Prepare-se! A Liga Pokémon começará...


PRIMEIRO DESAFIANTE: WILL

Will é um treinador especializado em pokémons do tipo Psíquico. Ele possui um Xatu (L. 49), um Exeggutor (L. 52), uma Jynx (L. 51), um Slowbro (L. 53) e um outro Xatu (L. 54). Use algum pokémon do tipo noturno e sua vitória será certa.


SEGUNDO DESAFIANTE: KOGA

Koga era o líder do ginásio de Fuchsia City, porém ele foi convidado para ser um dos membros da famosa Elite dos Quatro Johto e sua filha, Janine, assumiu a liderança do ginásio. Ele é especialista em pokémons do tipo Venenoso.

Koga tem um Ariados (L. 50), um Venomoth (L. 52), um Forretress (L. 53), um Crobat (L. 54) e um Muk (L. 54). Use um pokémon do tipo Fogo e você o derrotará facilmente.


TERCEIRO DESAFIANTE: BRUNO

Bruno gosta de pokémons que tenham bastante força, por isso, só treina pokémons do tipo Lutador e Pedra. Ele possui um Hitmontop (L. 53), um Hitmonchan (L. 53), um Onix (L. 55), um Machamp (L. 57) e um Hitmonlee (L. 54). Use pokémons dos tipos Psíquico, Fantasma ou Voador e vença Bruno.


QUARTA DESAFIANTE: KAREN

Karen é a integrante da Elite dos Quatro que treina pokémons do tipo Noturno. Ela tem um Umbreon (L. 51), um Vileplume (L. 53), um Murkrow (L. 54), um Houndoom (L. 58) e um Gengar (L. 56). Para derrotá-la use algum pokémon do tipo Lutador.


ULTIMO DESAFIANTE: LANCE

O quinto e último desafiante é conhecido seu. É o Lance, que você conheceu no Lake of Rage (lembra?). Ele vem de Blackthorn City, portanto, sabemos que ele só treina pokémons do tipo Dragão. 

Lance tem um Gyarados (L. 55), um Dragonite (L. 58), outro Dragonite (L. 57), um Aerodactyl (L. 57), um Charizard (L. 59) e um terceiro Dragonite (L. 61).


Depois de derrotar todos os integrantes da Elite dos Quatro sua mãe e o Professor Carvalho aparecerão para comemorar sua vitória e Lance levará você para registrar no Hall of Fame o time de pokémons que você usou durante a Liga Pokémon. Logo em seguida, seu jogo salvará automaticamente.
Compartilhar:

sexta-feira, 6 de janeiro de 2017

Rumo a Liga Pokémon


Peça para um pokémon aquático usar o Surf para que você entre na lagoa de New Bark Town e vá para a Rota 27. Você saberá que está no caminho certo quando um rapaz disser que este é seu primeiro passo na Região Kanto

Parabéns! O mapa da Região Kanto já está disponíel no seu Pokégear.



Entre na caverna Tohjo Falls. Use Surf para entrar no lago da caverna, vá em direção a cachoeira e use o Waterfall para subir esta cachoeira. Siga em frente até encontrar a saída. 



Você encontrará uma treinadora que te desafiará para uma batalha pokémon. Ela tem um Bulbasaur (L. 35), um Ivysaur (L. 37) e um Venusaur (L. 39). Entre na casinha ao lado, converse com a moradora e ela te dará o TM 37, que contém o ataque Sandstorm.



Siga em frente! Você encontrará mais treinadores de pokémon durante o caminho. Lute contra eles para o subir o nível dos seus pokémons.



Na casinha da foto acima é possível recuperar seus pokémon. Depois disso, continue seguindo em frente e lute com os treinadores que aparecer.



Você chegará na Rota 26 onde há o portão de recepção da Liga Pokémon (Pokémon League Reception Gate). Assim que você entrar o recepcionista pedirá para ver as oito insígnias da Jornada Johto. Mostre e siga em frente.




Entre na caverna Victory Road e continue o caminho sempre em frente. Outros treinadores aparecerão! Aproveite para se preparar para a Liga Pokémon.


Quando você estiver na saída da caverna o rival Silver, aparecerá e te desafiará para uma batalha pokémon. No time dele há um Sneasel (L. 45), um Magneton (L. 46), um Meganium (L. 48), um Kadabra (L. 46), um Golbat (L. 47) e um Haunter (L. 46).




Saia da caverna. Passe pela Rota 23 e você já estará no Planalto Índigo, onde acontece a Liga Pokémon. Boa sorte!
Compartilhar:

terça-feira, 3 de janeiro de 2017

Jornada Johto: 8 insígnias, muitas curiosidades


Para que você possa participar da Liga Pokémon é preciso conquistar oito insígnias. O que você sabe sobre elas? Fizemos uma lista cheia de curiosidades sobre as insígnias da Jornada Johto.

Zephry Badge 
O nome da insígnia é uma referência a Éolo (em inglês é Zephry), deus-grego do vento. Conquistar esta insígnia permite você usar Flash fora do campo de batalhas, melhora o ataque dos seus pokémons e faz com que pokémons que estão até o nível 20 te obedeçam. 



Hive Badge 
A “insígnia da colmeia” permite que você ensinar o Cut para que pokémons possam cortar árvores. Pokémons até o nível 30 passam a te obedecer. 

Relembre em Azalea Town
Plain Badge 
Você só obterá esta insígnia se conversar com a líder Whitney depois de derrotá-la em uma batalha pokémon. A Plain Badge também permite que você use o ataque Strength para mover rochas pesadas e melhora a velocidade dos pokémons do seu time. 

Fog Badge 
Depois que conseguir esta insígnia poderá usar o Surf para nadar em rios, lagos e até no mar. Pokémons até o nível 50 começarão a te obedecer. 

Storm Badge 
Você poderá usar o Fly para voar de uma cidade para outra e pokémons até o nível 70 te obedecerão.


Mineral Badge 
Esta insígnia em forma de octógono é feita de aço e tem o “poder” de melhorar a defesa dos seus pokémons. 

Glacier Badge 
Torna você habilitado para usar Whirlpool para remover redemoinhos que aparecerem nos rios, lagos e mares que você precisar entrar. Também melhora o Ataque e a Defesa dos seus pokémons. 


Rising Badge 
A última insígnia da jornada permite que você use o ataque Waterfall para subir cachoeiras e faz com que você seja obedecido por pokémons de até nível 100.

Compartilhar:

Siga a fan page do blog

Tecnologia do Blogger.

Tags

Johto Kanto Orange Islands Equipe Rocket Axel Nexus Team Team Saturn Zane Ecruteak City Suicune Vermilion City Goldenrod City Mahogany Town New Bark Town Valencia Island Blackthorn City Bug Crystal Caves Leftovers Liga Pokémon Nexus Laboratory Olivine City Planalto Índigo Pokémon Inicial Rota 36 Ruins of Alph Saffron City Sandway Town Violet City Viridian City Azalea Town Cerulean City Cianwood City Cinnabar Island Cut Cyndaquil Dive Dragon's Den Flash Fly Fuchsia City Ice Path Ilex Forest Jasmine Master Ball Mt. Moon Pewter City Rock Smash Rota 30 Rota 35 Rota 44 Rota 53 Rota 54 Rota 55 Silph Co. Strength Surf Undersea Express Waterfall West Vale Port Basement Key Battle Tower Berry Tower Bicycle Bill Blaine Blue Boulder Badge Brock Bugsy Burned Tower Card Key Cascade Badge Celadon City Cherrygroove Chikorita Clair Clear Bell Coin Case Corsola Cave Cycling Road Dark Cave Diglett's Cave Earth Badge Eevee Falkner Fog Badge Forest of Myth G Rank G-Rank Glacier Badge Good Rod Groudon Hive Badge Hollow Cave Insígnias Internacional Police Secret Base Janine Jin Kanto Office Block Kyogre Lake of Rage Lance Latias Latios Lavender Town Leaf Bay City Lighthouse Lt. Surge Magnet Train Pass Mapa Marsh Badge Mc Lanche Feliz Meadow Town Mineral Badge Miniaturas de Pokémon Misty Moomoo Farm Moon Stone Morty Mt. Mortar Mt. Silver National Park Onix de Cristal Pallet Town Plain Badge Platinum Badge Poké Tar Pokémon Moon Pokémon Sun Power Plant Puzzle Radio Tower Rainbow Badge Red Red Flute Red Scale Regis Rising Badge Rota 1 Rota 16 Rota 18 Rota 22 Rota 23 Rota 26 Rota 27 Rota 28 Rota 29 Rota 3 Rota 31 Rota 32 Rota 33 Rota 34 Rota 37 Rota 38 Rota 39 Rota 40 Rota 41 Rota 42 Rota 43 Rota 45 Rota 46 Rota 49 Rota 50 Rota 51 Rota 52 Rota 6 Rota 7 S. S. Acqua Sabrina Seafom Islands Secretpotion Silver Silver Cave Sissy Snorlax Soul Badge Sprout Tower Squirtbottle Storm Badge Sudowoodo Team Rocket Thunder Badge Tohjo Falls Totodile Trainer House Union Cave Victory Road Volcano Badge Wailmer Pail Whirl Islands Whirlpool Whitney Zephyr Badge Zona Safári

Seguidores

Visualizações do blog

Translate